代理:腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

陈晨 · 2020-05-15 15:29:32 ·产经
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www.87msc.com,其次就是要水润、有光泽。习近平在第二十九次会议上指出,面对改革的复杂形势和繁重任务,要牵住改革“牛鼻子”,既抓重要领域、重要任务、重要试点,又抓关键主体、关键环节、关键节点。一家四口暂居三地最后一次相聚是给太婆祝寿为了未来能过上更好的日子,赵平一家四口暂时分居三地生活。肾阴虚多用六味地黄丸,肾阳虚多用《金匮》肾气丸,两药是有区别的,如果用反,会造成适得其反的效果。

  规划明确了“十三五”期间七大任务:分别是强化源头防控,夯实绿色发展基础;深化质量管理,大力实施三大行动计划;实施专项治理,全面推进达标排放与污染减排;实行全程管控,有效防范和降低环境风险;加大保护力度,强化生态修复;加快制度创新,积极推进治理体系和能力现代化;实施一批国家生态环境保护重大工程。  新华社香港12月7日电 香港特区行政长官梁振英7日表示,“一国两制”让香港能在“一带一路”担当重要角色,并成为内地与其他国家和地区之间的“超级联系人”。功效:补血养颜,益精明目。  这家名叫“增知”的旧书店位于市中心一栋老旧的居民楼下。

一项校园网球活动缘何会与禁毒联手?  为了配合“世界禁毒日”的活动,宣扬“珍爱生命,亲近网球,远离毒品,活出精彩人生”的主题,2007年深圳市禁毒委员会联合深圳市教育局、深圳市文体旅游局和罗湖区文化体育局,决定把“越通杯”中小学生网球锦标赛改名为“禁毒杯”,目的就是借助这一网球平台,向深圳市的青少年传递禁毒知识。  2015年12月2日,一纸命令传来,第27集团军领导机关和直属分队移防山西,成为全军第一个因改革进行部署调整的军级单位。  一个星期很快过去,陈雪的洗护用品还是没有卖掉,她哪里有钱还账。刚开始,水灵把排练当作游戏一样,和一群大朋友小朋友玩得很开心,对导演和老师的话并不上心。

在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台

      在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。

  防沉迷新规落实加速推进,月底前共计80款游戏完成接入

  2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯积极响应,快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。

  继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。

  至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。

  针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。

腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

(游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例)

  深化人脸识别技术探索应用,未保力度再升级

  目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。

  针对人脸识别技术,大众的担忧主要来自侵犯隐私,及由此会带来的滥用等问题,加之目前暂时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考,众多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎。

  腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。

  除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。

  共同成长,腾讯成长守护平台用户突破3000

  在陪伴未成年用户成长的三年间,腾讯成长守护平台不断迭代升级,由最初的家长管理产品,进化为涵盖家长守护、师生互动、自我管理为一体的“全能型”互动平台,全面覆盖腾讯游戏旗下产品、微信小游戏、QQ小游戏等平台,实现了“监管”与“陪伴”的完美结合。

  截至目前,腾讯成长守护平台用户已超3000万,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长。此外,在绑定成长守护平台的用户中,有82%游戏时长下降。

腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

  未成年人保护是一个长期、复杂的社会课题,封堵固然重要,但长远看来,合理疏导才能最终实现未成年保护的良性循环。

  作为国内头部游戏厂商,腾讯不遗余力地践行着自己的社会责任,持续推进未成年人网络保护工作,助力构建行业健康生态。

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